"""射击"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
  # 一个对飞船发射的子弹进行管理的类
  def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
    # 在飞船所处的位置创建一个子弹对象
    super(Bullet, self).__init__()
    self.screen = screen

    # 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
    self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                            ai_settings.bullet_height)
    self.rect.centerx = ship.rect.centerx
    self.rect.top = ship.rect.top

    # 存储用小数表示的子弹位置
    self.y = float(self.rect.y)

    self.color = ai_settings.bullet_color
    self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

  def update(self):
    # 向上移动子弹
    # 更新表示子弹位置的小数值
    self.y -= self.speed_factor
    # 更新表示子弹的rect的位置
    self.rect.y = self.y

  def draw_bullet(self):
    # 在屏幕上绘制子弹
    pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
